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Mike_Farris

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Beiträge: 18

Registrierungsdatum: 17. Januar 2012

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Dienstag, 17. Januar 2012, 00:42

3DS Max Modelling

Hallo alle zusammen,

also ich arbeite zurzeit mit 3DS Max, benutze auch Kam's Max Script.

Jeder von euch kennt sollche sachen wie z.B. von damals den Claude Kopf an einem anderen Skin zu attachen das ist einfach weiß jeder.

Jedoch versuch ich gerade selber mal einen Skin zu basteln (beispiel Claude mit T-Shirt, Baggys, Turnschuhe usw.)

Wie geh ich vor?:

1. Ich nehm einen normalen Skin und entfern den "Skin" übrig bleiben noch die Bounce (Knochen)
2. Nehm ich CJ's Klamottenteile (Hose, Schuhe, Hände & Hoody z.B.)
3. Platzier ich es genau an den Bones

Nun jetzt ist die frage:

Wie attache ich die Skin-Objekte an den Bones? Manchmal entfern ich von einem anderen Skin die Hose und setz da eine Baggyhose hin, wenn ich es dann Exportier dann spacken die Bones rum dasselbe wenn ich einen komplett neuen Skin mache.

Was mach ich nur falsch? Bzw. wie soll ich am besten vorgehen?

Kann mir einer dabei bitte helfen?


Ich bedanke mich schonmal im vorraus.


LG. Mike

Nick.McStewart

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  • »Nick.McStewart« ist männlich

Beiträge: 76

Registrierungsdatum: 14. Januar 2012

Wohnort: Anklam

Beruf: Schüler

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2

Sonntag, 29. Januar 2012, 20:45

Thread veraltet, daher /close.
Thread soll wieder auf? Dann schreib mir eine Privatnachricht! :D

MfG, Nickiii